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《潮汐守望者》测评:少有的欧美风塔防</h1> 潮汐守望者幽影尖塔10关

作者:admin 更新时间:2025-07-20
摘要:有这样的一款塔防策略游戏,虽未在国服登场,但是却凭借独特的欧美CG魔幻风在海外爆火,一度登顶欧美多位,《潮汐守望者》测评:少有的欧美风塔防&lt;/h1&gt; 潮汐守望者幽影尖塔10关

 

有这样的一款塔防策略游戏,凭借特殊的欧美CG魔幻风在海外爆火,一度登顶欧美多位民族的RPG畅销榜单,而该游戏正是《潮汐守望者》。今天大家就来浅浅测评一下这款游戏的公开测试表现。

【基础方法】

游戏为塔防手机游戏,整体的方法还是很简单的,很容易上手。大家只需要在地图的方格中放置人物,接着再选择面朝位置。

当人物位置或角度释放错误时,大家还可以点击撤离来从头释放,会返还大家部分金币,然而该人物会和被击杀一样进入长时刻冷却。

了解完基础方法后,不难发现游戏中主要有三处去肝,分别是主线、副本和战役。其中推主线可以获取钻石、水晶和五星人物。

刷副本可以获取进阶材料、经验、装备等奖励,同时也可以打巨龙遗迹和魔潮,二者能为大家提供丰盛的技能晶石。

至于战役,我反倒更想将其称之为主线,由于相比之下,战役才是大家游戏游玩权重更高的部分,玩家多是去推战役,以此来获取钻石去抽卡。经过了一上午的试玩,我已经推到4-5,对局中合理的摆放人物,还并未出现过多的卡关现象。

(PS:不知后面章节是否会出现卡关卡现象)

【美术/音乐】

游戏的美术音乐挺出彩,玩起来不太会感到无聊。在推战役章节时还会出现说书式剧情,沉浸感拉满,然而不知为何过了多少章节之后,说书配音就没有了,也许是官方在上线之际过于急促,还没来得及仔细打磨。

【建模/特效】

由于该游戏美术整体上是欧美风,因此人物建模多走中世纪魔幻风,如骑士、牧师、守卫、恶魔、兽人等人物。其中有很多制作杰出的建模,以壹个很普通的二星人物利亚姆为例,其盔甲上的锈迹都清晰可见。

同时,该游戏并非只在建模上下下功夫,局内的特效同样也很逼真。比如高达人物塞特拉姆,局内无论是登场动画还是技能特效,全都有一种很浓厚的朋克风。

【养成体系】

一般来说,我相对厌恶复杂的养成体系,然而该游戏的养成体系并未令我厌倦。游戏的养成体系分为人物更新、职业进阶、装备、技能、觉醒和神器,即六大类。目前试玩之后,除了神器一栏还未解开之外,其余的养成栏都已解开。

【抽卡体系】

游戏抽卡分为三个卡池,一是启程召唤,二是特定英灵召唤,三是新人神圣召唤。

其中启程召唤是第50次保底出壹个五星,乐游小编第壹个五星也正是该保底出的。

然而英灵召唤概率就很低了,五星的概率加起来也就0.5%,保底配置为200次而且还不是必定UP,不得不说这概率属实有点低了!

【福利】

公开测试首日,官方仅赠送了25抽,抽卡次数有点过少,而且结合上文提到的抽卡保底UP,这25个召唤水晶则显得有些可有可无了。

不仅仅是我的个人感受,很多玩家在试玩后也发表了自己的看法。玩家吐槽最多的无疑是福利太少,充值体系过多,让玩家感受差点官方的诚意。

乐游小编归纳一下

总而言之,这款游戏的可玩性还是有的,可以称其为欧美版保卫萝卜也不为过,玩起来还是挺有意思的。然而美中不足的两点就在于抽卡的概率太低和上线后对昔日立绘和建模的修改,倘若二者都能在后续进行优化和改进,那么这款游戏一定会等于有趣。

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