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《境・界

作者:admin 更新时间:2025-07-20
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境・界 刀鸣

曾几什么时候,《航海王》《火影忍者》《死神》并称为 “死火海三大民工漫”,承载了无数人的青春记忆。如今,在漫改手机游戏领域,《航海王》和《火影忍者》早已凭借多款成功作品在市场上站稳脚跟,相比之下,《死神》IP 的手机游戏进步则略显滞后。已有的手机游戏作品难以充分满足粉丝对《死神》IP 的期待,导致其在市场上的影响力有限。

现在,正版授权动作手机游戏《境・界 刀鸣》总算在死神粉的千呼万唤中献身,这款新游戏,是否能为《死神》扳回一局呢?

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沉浸式 IP 还原尝试

作为正版授权手机游戏,《境・界 刀鸣》将对 IP 的还原视为核心,借助 Unity 引擎和高精度动画渲染技术,将瀞灵廷、尸魂界等典范场景进行了细致打磨,带着粉丝再一次回到梦开始的地方。

游戏主线剧情基本是遵循原著脉络来的:从黑崎一护成为死神代理,到波澜壮阔的尸魂界篇,玩家能够全程参和主角的成长历程,特别是那些令人心潮澎湃的典范战役和名场面,都会在游戏中一一重现。

也许是游戏立项时刻略早,也也许是为了兼顾旧机型的运行,《境・界 刀鸣》的建模精细水平并没有做到当今的一线级别,但好在原著的气质都被拿捏住了,比如流行多元的人物造型。

原著中最让我印象深刻的就是人物服装造型的丰盛程度,从古风美学的黑色死霸装,到时髦的高雅西装、皮草大衣、衬衫马甲等应有尽有,涵盖多种流行风格。

不同阵营人物还有不同团体风格,如十刃带有西班牙神奇风格,完现术篇是近现代英伦风,灭却师则借鉴了二战时期德国元素,且服装高度契合人物性格,兼具美观和实用性。这些服饰上的流行不仅同样反映在了游戏中,游戏的美学设计细节上,也把这种“潮”味很好地融入。

原著作者久保带人在分镜方面很有个人风格,比如他擅长运用大跨页,在人物放大招时通过大面积留白凸显招式拉风程度,其扉页设计更是一绝,兼具审美、韵律感和气氛感。

虽然从漫画到游戏属于完全不同的媒介,但游戏仍然保留了简洁有力的线条、充满诗意的留白和水墨效果,以及极具张力的镜头语言,甚至一些极富诗意的台词、一种不明觉厉的放荡,都被保留下来,说明游戏团队还是好好有在琢磨原著的精髓。

不过游戏存在着演出效果忽高忽低的情况,有时候整个场景如动画版一般,有如二次看番的尝试,但有时候(比如第二章末尾),又成了廉价JRPG游戏中那般的静态图生成动画,这样的参差令人困惑不解。

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爽快的封灭体系

总体而言,《境・界 刀鸣》的游戏框架都已经是形成角色扮演类型漫改手机游戏的一种套路了:关卡制流程,抽卡制氪金,战斗方面无非大招、技能、平A和衍生平A,一次可以上场三个人物。游戏并未在方法框架上做出特别异质化的物品,只是相对保守地把《死神》的内容填充了进去,中规中矩,不会出错。

值得一提的是,《死神》中冷兵器战斗的特殊魔力,在《境・界 刀鸣》里得到了延续。游戏围绕近身拼刀开发的封灭体系,成为游戏动作方法的一大亮点。

封灭体系类似弹反,是每个人物唯一的反击手段,只要在BOSS 马上释放强力攻击的前摇阶段准备好,精准触发封灭技能,不仅能格挡要命招数,还能发起反击,大幅削减敌人的 “灵压” 护盾,使其进入 “灵压溃散”(即霸体削弱) 的情形,获取高额战斗收益,等于爽快。

不同类型人物的封灭效果差异显著,输出型人物运用封灭后,能在短时刻内提高伤害或加快破盾速度;辅助型人物则可借此加速能量积攒,保障团队技能循环。

小队作战时,封灭机制和三名人物的连携机制叠加,让战斗策略更加丰盛。一名人物触发弹刀后,切换其他人物可打出不同的追击招式,这种配合让战斗场面更加精妙,也考验着玩家的操作和策略组合能力。封灭的判定机制对新人较为友好,即使是动作游戏经验不足的玩家,稍加练习也能掌握诀窍,享受战斗趣味。

作为民工漫,“爽”天然是必不可少的要素。在本次测试中,《境・界 刀鸣》的操作反馈灵敏,判定成功率进步,动作衔接天然流畅,符合一款“爽游”的基本条件。通过在PC安卓模拟器上的试玩,大家发现:如果通过键盘映射控制打斗,不卡顿、不掉帧、丝滑输出,甚至也能达到在主机平台上玩动作游戏的感觉。

在战斗场面的渲染方面,游戏也实现了堪比动画的大魄力演出,电光火石,声势凌厉,大招时光效音效不要钱般地输出,原班声优的喊招以及激昂的现代电子音乐也为战斗注入灵魂。

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兼顾硬核和休闲的养成方法

可以说,如果主线剧情是一条明的主线,那么养成则是另一条暗线,刷等级、刷材料、刷经验……后续几乎全部方法包括氪金都是围绕着这条暗线展开的。

游戏中,人物等级提高依旧是基础的成长方法。玩家可通过完成主线任务、参和副本挑战以及日常活动主题获取经验值,推动人物更新,更新的内容除了玩家的基本属性,还有武器更新、技能更新、界限更新(等于于命座)以及刻印等多个维度。

由于本次测试为零氪,因此抽卡保底机制等不在评价范围内。只能说在普通难度下过主线,即便是零氪玩家也能顺利过关。如果想通过强力副本、或者得到心仪人物,那就要么肝、要么氪,此类游戏的套路概莫如是,在此不再赘述。

无论是《死神》的忠实粉丝,渴望重温典范剧情和人物;还是动作游戏爱慕者,追求刺激的操作尝试;亦或是策略游戏玩家,享受阵型组合的趣味,《境・界 刀鸣》都有值得寻觅之处。

虽然游戏后续的运营似乎一眼可以看穿,缺乏悬念,但它在 IP 还原、战斗创造等方面的表现,都已经展现出这个IP迄今为止最好的情形。至于游戏将来是否会引入呼声甚高的PVP方法等,延长游戏时刻和粘性,则需拭目以待。