中国网游历史上绝顶一年 中国网游史十大游戏
01
网游盘点
在上期内容中,大家回顾了五款于2005年广受欢迎的典范网络游戏。
本期大家将盘点大家认为2005年最具热度的前五款游戏,个个都是重量级。
话不多说,让大家直接进入正题。
02
TOP5:剑网2
2005年的中国网游市场,正掀起一股武侠热潮。
这一年,金山软件带着《剑网2》杀入战场,甚至放出豪言要打败《魔兽全球》,在下壹个十年让西山居成为中国的暴雪。
游戏公开测试当天,服务器直接被挤爆,公开测试九小时同时在线破6W,创下国内网游公开测试首日在线人数新纪录,短短16天差点在线人数也突破20万,给金山吃下了一颗定心丸。
作为《剑网1》的续作,《剑网2》在武侠沉浸感和PK方法上行了深度打磨。
游戏中的帮派设计不是简单的职业换皮,而是从武功套路到招式细节均体现出丰盛的文化含义。开发团队大量借鉴金庸小说元素,甚至在2005年就采用了真人动作捕捉技术,并邀请甄子丹担任游戏代言人。
在很多老玩家眼中,《剑网2》是整个“剑侠情缘”系列中帮派体系和武学表现最为出色的一代作品。
第一次提出了“东方武侠副本”的概念,其中“藏剑山庄”和“杀手堂”两个副本充分展现了浓厚的武侠气氛,到现在仍被玩家津津乐道。
金山此次确实精准把握住了武侠爱慕者的心理诉求,试图以中国功夫题材抗衡西方魔幻风格。
而在PVP方法方面,《剑网2》也进行了多项创造和优化,延续并改进了2.5D即时MMO领域里流行的PK方法,如百人规模的擂台赛、“宋辽战场”阵营对战、自在野外战斗以及红名PK等机制,极大丰盛了玩家间的互动尝试。
说实话虽然在现在看来,“干翻魔兽”的口号是挺幽默的,但在当时的市场环境下,《剑网2》确实具备分得网游市场一大块蛋糕的潜力。
毕竟比起魔兽,《剑网2》在题材上更贴近中国玩家的文化认同感,且对PC配置的标准更低,进一步扩大了用户基础。
最主要的是,《剑网2》的点卡价格相对亲民,甚至推出了周卡等多样化付费选项。
可惜的是武侠情怀终究没能敌过现实。
比起《魔兽全球》过硬的游戏质量,《剑网2》的表现确实还是单薄了些;更要命的是巨人《征途》的突然杀出,用"永久不收费"的旗号改写了网游行业制度。
07年底,《剑网2》为延续生活周期推出不收费运营玩法,但未能有效平衡普通玩家和付费玩家之间的尝试差异。虽然这一商业化转型短期内显著提高了营收数据,并助力金山成功登陆港股上市,但终究还是透支了游戏的未来。
不过好在,它为后来《剑网3》的诞生,攒下了殷实的家底。
03
TOP4:热血江湖OL
先把江湖的恩恩怨怨放在一边,2005年,《热血江湖online》以其特殊的轻松幽默风格,席卷了国内网游市场。
这款改编自韩国同名漫画的游戏,倾败了当时网游里流行的苦大仇深的基调,比如制作组就在新人进入游戏时,埋了个会脸着地摔个跟头的小彩蛋,这样的设计充分体现了游戏的诙谐特质,使其在众多同类游戏中脱颖而出。
通过线上线下全方位的宣传策略,《热血江湖Online》在内测期间仅四天注册用户便突破十万大关,公开测试三个月后在线人数更是达到了二十万之众。甚至在它最火爆的时候,能跟《传奇》及《魔兽》掰掰手腕。
《热血江湖Online》的成功不仅仅在于其题材上的差异性,更在于对传统网游“上班打卡”式方法的倾败。
游戏中没有装备镶嵌、属性词条配置以及强制性的副本战斗标准,甚至支持挂机获取经验,极大地提高了玩家的游戏尝试。
不过真正让《热血江湖》载入网游史册的,是它的商业玩法。
在2005年之前,只有《巨商》等一两款网游是不收费玩法,而且反响平平。而《热血江湖》大胆跨出不收费加道具收费的这一步,在当时打了全部人壹个措手不及。
运营初期最重要的付费道具就是时装,上架的基本是漫画里的时装披风。比如这个寒冰长袍,它的火爆程度不说人手一件,那也是占据各大网吧宣传海报的程度。
除了这些之后,开服初期商城并未出售影响游戏平衡性的道具,保证了公正竞争环境,数值装备全靠玩家自己打,玩家付出的努力会有对应的回报,被广大平民玩家誉为天堂。
可惜的是,《热血江湖》没两年就在商城公然上架数值装备,而且私服泛滥,外挂难题没有得以化解,严重影响游戏根基,甚至爆出过内部员工私自封号的离谱消息。
这款曾经能和《魔兽》三分天下的游戏,也逐渐失去了声息。
虽然如此,“热血江湖”这一IP依然具有不可忽视的生活力,后续推出了续作和手机游戏,并于2024年由17Game投资重金续约内地代理权至2026年,证明了其在网游历史中的重要地位。
04
TOP3:传奇全球
2003年,一场突如其来的版权风暴,让盛大陷入了前所未有的危机。
分成过低、海外代码泄露、韩国开发商Actoz和Wemade之间的内部纠纷等缘故激化了矛盾,于是Actoz单方面解除了盛大《传奇》的国服代理权。
要了解,失去这款占据着国内网游市场68%份额的游戏,无疑是切断了盛大的生活线。
在准备法律行动的同时,盛大祭出了破局之法,也就是自研壹个《传奇全球》来暗度陈仓。
由于时刻紧迫,《传奇全球》从立项到公开测试仅用了1年时刻,比一般网游研发周期要短得多。
说实话要不是由于重大BUG无法登陆导致延期,这个时刻甚至能更短。
初版的《传奇全球》跟《热血传奇》不说一致无二,也只能说几乎一致。战法道、沙巴克,基本保留了传奇的重点元素。
不过吧,《传奇全球》也做了一些小改进。比如职业体系新增技能树分支,可以自主选择不必再一条路走到黑,还加入了坐骑等体系。得益于自研游戏不受限制的好处,传世做了不少新物品来丰盛丰盛游戏内容。
而盛大为了把用户平稳过渡到传世,也推出了移民规划,允许玩家将《热血传奇》里的人物数据直接平移到《传世》对应的区服里。当然盛大也做了两手准备,比如在万不得已时强行更新客户端暴力移植。
但这手准备最后也没用上,《传奇全球》很快接棒《热血传奇》,成为网吧里新的标配游戏。
公开测试差点两个月时刻,顶尖同时在线已经突破30万,后续更是达到了近60万的成绩。
不过,争议也随之而来。韩国开发商指责《传奇全球》涉嫌抄袭,双方展开了长达数年的法律拉锯战。2007年,盛大、Actoz、Wemade终于握手言和,版权之争暂时画下句号。
不可否认的是,《传奇全球》成功帮助盛大度过了最危险的时期,不仅保住了市场份额,更成为企业新的营收支柱。
《传奇全球》的影响远不止于挽救了盛大,时到现在日,各种打着""传奇""旗号的游戏依然活跃在市场上,成为7000万传奇玩家心头化不开的两个字。
05
TOP2:梦幻西游
接下来要讲的这款游戏大家在上一期已经浅浅插了壹个眼,大家对它肯定不会陌生。
它在2003年内测,迅速奠定了国内回合制网游新标杆的地位。2005年3月,顶尖同时在线突破53万,是当时国内增长速度更快的网游。
不过意外的是,这款网易“印钞机”的诞生,其实源自一场惨烈的失败。
2001年网易首款自研网游《大话1》表现不佳,网易转给重点开发《大话2》,《大话1》逐渐被边缘化。
可时任客服的徐老板徐波,在长期和玩家沟通中积累了大量反馈,认为《大话西游1》仍有改进和挽救的空间。
他提出运用《大话西游2》的“风魂引擎”对《大话西游1》进行综合重构,并提交了多达30余页的修改提议,最终获取企业认可,并亲自带队启动改版项目。
2003年,这一脱胎换骨的项目以《梦幻西游》之名正式重生,并开始从头定义行业标准。
关于《梦幻西游》的游戏性,此处不再赘述。大家认为,真正使其在网络游戏进步史上留下浓墨重彩一笔的,是其极具前瞻性的经济体系设计。
其双货币机制有效抑制了虚拟经济中的通货膨胀现象;官方交易平台“藏宝阁”的推出,不仅保障了玩家账号安全,也通过手续费的方法为企业开辟了新的盈利渠道,同时在监管第三方职业室运营的基础上实现了资源市场的动态平衡。
这套堪称教科书级别的经济体系,使《梦幻西游》在某种程度上具备了“理财游戏”的属性。
时到现在日,《梦幻西游》依然稳居游戏流水排行榜前列。它的成功不仅体现在2003年推动网易股价飙升、助力丁磊登顶中国首富,更重要的是,它彻底重塑了网易的游戏业务格局。“自主研发”自此成为网易游戏战略的重要路线。
无论是回合制方法的持续创造,还是经济体系的成熟构建,《梦幻西游》都已经成为国内网游史上的范本,早已超越了一款普通网络游戏的意义。
06
TOP1:魔兽全球
最后大家要说的这位重量级选手,它时到现在日依然是大家认为的最实至名归的网游TOP1,它让战法牧成为铁三角,把团队副本概念发扬光大、它把成就体系深度融入网游,让很多大家以为的“常识”成为“常识”。
甚至有兄弟点评道:“当年第一次玩的时候,感觉就是外星人做的游戏。”
毋庸置疑,这款辉煌的游戏是《魔兽全球》。
如果要讲魔兽,其实这一篇文章的篇幅都不够,大家感兴趣的话多点点赞,大家后面整壹个大的。今天,咱们只讲2005年的那小小的花边部分。
2004年,《魔兽全球》在美国服务器正式公开测试,凭借超前的画面质量和创造方法,为习性于2D砍怪游戏及Q版社交游戏的国内玩家,揭开了“次世代网游”的神奇面纱。
九城获取代理权后不久便启动限量测试,短短两周内便收到了超过50万份申请。但就算获取了资格,玩家们也很快发现了壹个残酷的难题:他们的PC带不动这款游戏。
彼时,大多数家用PC仅配备256MB内存和集成显卡,网吧的配置也好差点哪去。
咱们17173站内2004年魔兽的评价资料,也很直白地写道:《魔兽全球》并非像大家想得那样平易近人,这部游戏的硬件标准跨度极大。
果不其然公开测试后,出现了玩家们挤进游戏却各种卡顿,团队副本还没见到BOSSPC先罢工的尴尬情况。
一时刻《魔兽》成为检验网吧配置水平的标准,玩家进门询问的第一件事往往是:“你们网吧能不能玩魔兽”?
随后,网吧业者迅速响应,掀起了一场硬件更新的军备竞赛。据报道,2005年12月,九城联合四家硬件制造商共同发起了“魔兽全球网吧TOP规划”,给全国范围内的一万家魔兽主题网吧提供了优惠的硬件更新方法。
当然除了换硬件,网吧也是各出奇招。比如开设“魔兽专区”,收费贵一些但依然座无虚席,通宵包机打熔火之心更是成为当时网吧最火爆的夜间活动主题。
同时,PC零售商们也敏锐捕捉到了这一商机,推出了各式各样的“魔兽特配装机套餐”。包括《PC报》、《大众软件》在内的多家杂志纷纷推出专题文章,指导玩家以最经济的方法更新个人PC。一些家长在购买PC时被告知该设备适合运行教学软件,但实际用途往往被孩子们用于征战艾泽拉斯了。
这场由《魔兽全球》引发的硬件革命影响深远。它不仅直接拉动了国内PC硬件的销量,更无形中提高了网吧整体配置。
当年那些为艾泽拉斯更新PC的玩家也许不会想到,他们其实无意中参和了中国PC硬件进步史上壹个重要节点。
07
最后大家要说的是
每位玩家心中都有一款不可替代的典范之作。本期排行由编辑部内部投票产生,仅供读者参考。
这十款游戏,有的到现在仍活跃在玩家视野中,有的已经成为了往昔记忆。但无论是熬夜刷副本、组队竞速还是摆摊聊天的美妙时光,都将永远镌刻在中国网游进步的历史长河之中,那份属于2005年的纯粹高兴,也将永远珍藏于故事过那个时代的玩家心中。
大家下期拜拜。