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《漫威终极逆转》评价:每局三分钟随机又公正</h1> 漫威终极逆转兑换码2025

作者:admin 更新时间:2025-07-11
摘要:当然,如果你本身就是漫威超英宇宙的粉丝,那么这款几乎可以说是“漫威角色博物馆”,为玩家提供高质量“中,《漫威终极逆转》评价:每局三分钟随机又公正&lt;/h1&gt; 漫威终极逆转兑换码2025

 

2024年的TGA最佳移动端游戏的颁奖典礼上,一共有五款游戏进行大奖角逐,《APEX英雄M》《暗黑破坏神:不朽》《原神》《漫威终极逆转》和《幻塔》,而《漫威终极逆转》最终力压群雄夺得最终大奖。

那时,很多国内玩家还不了解这到底是款啥子作品,也不了解何故这款似乎籍籍无名的游戏,有啥子理由能够力压像《原神》和《暗黑破坏神:不朽》这样的游戏,拿到TGA 2024最佳移动端游戏大奖。

不过,当Ben Brode走上领奖台,和主持人开始互动,聊起自己八年前曾经带着《炉石传说》来到这里时,大众才恍然大悟:原来,这是 “炉石之父”离开暴雪另起炉灶后的新作,而且当时已经是海外大火的热门作品。

那么,难题来了——《漫威终极逆转》是款如何的游戏呢?很简单,一款主打快节拍的卡牌对战游戏。

似乎,“快节拍”和“卡牌对战”并不如何合拍,当今市面上的线上卡牌对战游戏,无论是《炉石传说》《影之诗》《游戏王》《符文大地传说》,还是已经基本退场的《巫师之昆特牌》,虽然其中几款几许有些“快攻”的打法,但一整局的游戏时刻平均都在特别钟以上,而一把牌打到二特别钟基本也算是常态(快速胜利除外)。

但《漫威终极逆转》的对局平均时刻是三分钟。

没错,一局三分钟,这就是《漫威终极逆转》的“快节拍”。

相信卡牌玩家很少听说过“一局三分钟”的作品——那么,大家来看看何故《漫威终极逆转》的节拍会如此之快,而这样的“快节拍”又是如何征服玩家的。

通常情况下,《漫威终极逆转》的每局游戏回合数固定,上限是六回合,敌我牌手按顺序出牌,卡牌只有战力和耗费两种数值,玩家可运用卡牌的资源上限随回合数增长,也就是说从开局的一费到终局的六费,双方玩家每回合运用的卡牌强度不会有太大变化。

到这里为止,这些都是很基础的卡牌游戏制度,几乎没有任何差异化,玩家可以迅速上手这套基础制度开始游戏。而此后展开的“区域”,则是让《漫威终极逆转》和其他卡牌游戏区分开的重要机制。

通常情况下,每场游戏只有三个区域,每个区域可以放置四张卡牌,这就意味着每场游戏每名玩家最多可以用十二张卡牌占据区域。在游戏结束前,体系通过“比大致”的方法,计算出三个区域的不同战力,战力大者获取一胜,以“三区两胜”的制度决定最终胜负。

这部分制度和《符文大地传说》以及《巫师之昆特牌》有些相似,前者是三路分开以击破敌方水晶为胜负条件,后者则是通过三局两胜,每局比大致的玩法决定最终胜负。

但《漫威终极对决》最大的特征是,每场游戏中的三个区域分别在第一二三回合轮流揭开,

而每个区域都有特殊的机制效果,换句话说,也就是敌我相同的“随机性”。

一般来说,卡牌游戏中的“随机性”是个弊端,这会直接导致“神抽”和“鬼抽”破坏对局竞技性,影响制度上的公正对决,给由于运气不好而输掉对局的玩家极大负反馈。

但《漫威终极对决》的随机性影响于敌我双方。

两方全部随机,换个角度看,也就是完全的“公正”。

《漫威终极对决》拥有大量区域,每局游戏中的区域全部随机出现,这也就意味着,玩家们的每局游戏,都有三条完全不同的制度,基于随机的制度,尝试也天然会完全不同。相相对其他卡牌游戏中的“按费拍怪”机制,《漫威终极对决》虽然不能完全免俗,但确实做出了极大的差异化。

而在每局游戏随机的基础上,本作的卡组构建环节,也同样具有深度。

在目前不删档测试的版本中,玩家最开始接触的卡牌效果以“揭示”和“持续”为主,“揭示”可以领会为上场翻牌后触发的一次性效果,“持续”则类似于光环效果,可以持续产生影响。

卡组上限十二张,开局三张每回合随机抽一张,假设正常对局中不通过任何额外方法抽卡,玩家可以一共抽取九张牌,这也意味着——在合理的卡组构筑下,“神抽/鬼抽”的概率极其小,加上“每个区域最多四张牌”的基础制度,这种限制反而增加了策略深度。

前期按费拍满壹个区域,远不如分散投资,以防对方在后期用高费卡翻盘己方用低费卡占满无法调整的“死区”。

而本作中还有大量类似“如果对方也在本区域放牌,则触发额外高收益的”赌牌,通过合理的博弈和预判,让“小牌”也有机会成为左右整局比赛的胜负手。

于是,牌手隔着屏幕的心理博弈,成为每局游戏的重中之重。

当然,《漫威终极逆转》中的卡牌特效绝不只有类似“战吼”和“光环”,在此之上还有卡牌竞技游戏典范的“弃牌、存点、挖宝”等机制,甚至还有污染对方牌库的“塞石”。

基于这些复杂的进阶机制,区域的三条随机制度加上卡牌机制本身,会让每段三分钟都不一样。举个极端的例子,当玩家在一二回合污染了对方牌库,塞入了意义不明的石块卡,但第三回合地块揭开后,效果是“双方均从对方卡组抽牌”,这时候,前期污染牌库的操作反而成了回旋镖,直播效果拉满。

而基于全部制度之上的“SNAP”机制,则影响于游戏结束后的收益,成为本作正反馈的核心。当一方玩家认为“稳了”时进行“SNAP”,试图翻倍对局结束后的收益(来自对方玩家),另一方玩家也可以随时选择“撤退”来止损或是“跟了”进行二次翻倍,至于结局到底是“终极逆转”还是“损失最大化”,则全看玩家个人的后续策略。

显然,《漫威终极逆转》是款很懂玩家的游戏,这不只是说本作的卡牌获取特别良心,只需要不断游玩就能集齐卡牌,更是在描述融合“随机制度、赌牌效果、SNAP”等机制后,《漫威终极逆转》给玩家带来的游戏尝试。

在本作中,即使输掉一局游戏,玩家也不会由于“随机性”而沮丧,更会愿意复盘自己的决策何故被对方预判到,进行卡组优化或是决策思索……或更干脆点,直接开始下一局。

显然,在网易游戏获取到国内运营版权后,这款由“炉石之父”团队打造,早在两年前就已经火遍海外,目前在国内备受瞩目,热度压《原神》一头的《漫威终极逆转》,必将成为国内卡牌游戏市场的新秀。它也许不会占据卡牌爱慕者的全部游戏时刻,但完全是玩家们利用碎片化时刻娱乐,每次来上三五局的不二之选。

当然,如果你本身就是漫威超英宇宙的粉丝,那么这款几乎可以说是“漫威人物博物馆”,为玩家提供高质量“中英文卡画签名”以及“中英文卡牌配音”选择的《漫威终极逆转》,更是你不会也不该有失的佳作。

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