放开世界捉宠的王 开放世界怎么救监狱里面的人
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你的下一款xxx何必是..
在曾经的页游时代,《洛克王国》完全是无数孩子心中的白月光,可人的精灵、有趣的捉宠养宠方法,都令人沉浸在这个有趣的魔法王国里。
在那个时候,《洛克王国》精致的制作加上更倾给于可人风格的精灵设计,对于传统页游普遍的粗糙质量简直是降维打击,也因此这款游戏在短时刻内就一跃成为儿童页游类目的佼佼者,也成为了90、00后玩家的童年挚爱。
但游戏每天多少小时、每晚关服的超前防沉迷机制,让玩家时时刻刻都处于爽玩和没玩够之间的叠加态。直到如今纷纷长大,回忆起那段童年过往,也仍会有一丝遗憾和怀念萦绕在心头。
最近,魔方旗下《洛克王国》IP新作《洛克王国:全球》放开了等等鸭测试,将这款玩家们的童年回忆,以3D放开全球的形式从头带给玩家,次大家终于有机会能在最新的大全球舞台上尽情享受这款游戏了。
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新旧时代的结晶
一款典范IP在新时代的重构,往往需要情怀和符合新时代的内容相互融合,想要做到这一点是特别困难的。尤其是当《洛克王国:全球》选择参和到目前竞争最激烈的“放开全球”类目中来,无疑也是增添了不少挑战难度。
好在从测试的结局上看,《洛克王国:全球》在新旧时代融合方面做的等于成功,放开全球庞大的地图构造为精灵们提供了生存空间,而精灵属性和地图生态的融合则使全球更加丰盛多彩。
草原、湖泊、雪山等诸多地貌下,都拥有着和其属性相符的特殊精灵,每到壹个新的地区,不同的生态结构和精灵组合也都会让玩家眼前一亮,萌生起寻觅的欲望。
这些曾在《洛克王国》中大家熟悉的精灵,在故事3D化之后,以更为精细的建模情形呈现在玩家面前。同时,玩家还可以和这些精灵互动,更进一步增加了游戏的沉浸感。
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放开全球和精灵互动
放开全球的游戏中,互动的重要性是不言而喻的。在寻觅广袤全球的同时,精灵捕捉、地图交互等方法也成了《洛克王国:全球》的寻觅核心。
其中诸如游泳、攀爬等放开全球必要基础天然必不可少,但精灵和全球的交互则更为决定因素。游戏里玩家的大部分地图交互需要通过精灵来完成,从骑乘、飞行、滑翔等精灵品种带来的不同功能,到挖矿、挖掘宝箱、采集、以及解谜方法,基本都需要精灵的参和。
玩家在捕获后需要根据自己的寻觅需求在背包中选择合适的精灵上阵,比起页游版本中身上只携带高数值战斗精灵,《洛克王国:全球》更需要为功能性考量,选择一能够骑乘、飞行的功能性精灵。
甚至在寻觅经过中,玩家还需要思考到全属性覆盖的难题,由于地图中的部分宝箱需要指定属性的精灵解开,在寻觅途中若是没有携带这个属性的精灵,就只能将其略过。好在游戏还设有临时背包的选项,可以将近期捕获到的精灵放在准备席位,以便玩家即时的寻觅需求。
作为游戏的方法核心,捉宠养宠在《洛克王国:全球》中得到了一些改良,其中精灵不仅在捕获后拥有随机的不同属性资质和性格,养成环节也需要消耗放生同类型精灵获取的道具来提高努力值。
努力值更新道具决定了玩家需要捕获的数量下限,随机的属性资质和性格则将捕获上限拉高,玩家若是想要拥有极品数值的精灵,往往需要较长时刻的捕获投入,这或许也是游戏长线养成的决定因素部分。
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战斗和PVP机制改革
游戏改动最大的部分就在战斗环节,《洛克王国:全球》言败了传统的PP值限制和传统RPG的血量限制,而是引入了类似CCG卡牌的“能耗”和战斗后血量全满的最新设计。
在战斗阶段,精灵的每次释放技能都会消耗能量,当持有能量不足以精灵释放技能时,便需要消耗一回合聚能来恢复一定的能量。
血条限制也同样如此,精灵在战斗经过中掉血、异常情形、死亡均不会带出战斗,掉血、异常情形会在战斗结束后恢复正常,精灵死亡则会扣除玩家魔力,但战斗结束后依旧会复活。
对于战斗失败的判定,也是玩家额定魔力耗尽,而非全精灵阵亡。例如玩家基础魔力为3点,则在有三名精灵战败死亡后,战斗便会判定失败,后续精灵无法上阵。
这样的设计算是关掉了长期战斗中依赖PP药和回复药的方法,让玩家能在大全球中不断战斗,省去了吃药环节。但对于单场次战斗来说,能耗、玩家血量低于精灵总数、缺乏回血药剂的种种设计下,会使战斗充满更多的不确定性,玩家需要更加缜密的战略和即时更换精灵才能确保胜利。
另外,《洛克王国:全球》还加入了野外BOSS战的玩家战斗设计,面对野外BOSS玩家需要先和其缠斗,削弱其护盾,之后才能派遣精灵上阵,也算是增添了一种有趣的新方法。
而游戏最为核心的战斗仍是PVP,这一点在页游中便是如此。PVP的战斗拥有更强的博弈和更高的难度,玩家需要拿出不同于PVE方法的精灵组合和技能组合,战略需求也要远高于PVE方法。
作为曾经洛克的核心,我想在这一代中PVP冲段也仍会是官方鼓励的主要方法。
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优化和引导
其实目前来说《洛克王国:全球》面临的最大难题便是优化和引导,在生态、精灵捕获、战斗及养成寻觅等诸多方面,游戏都表现出了等于不错的完成度。
但在操作上,游戏的体积碰撞、精灵功能(包括骑乘、飞行等)、全球互动都显得有些粗糙,在尝试经过中均会出现不同程度的卡顿和延迟,部分情况下甚至会出现坠落经过中无法开始滑翔、飞行导致摔死的情况。
除此之外,游戏的新人引导和UI指引也相对粗糙,UI不显示文字让玩家前期会有较多的误操作,新人引导较弱全靠捉宠为寻觅驱动力的设计,也让玩家会在游玩一定时刻后显得无所作为。
前期任务除了主线就全靠魔法手册
加上缺乏小地图,及标记点缺乏明确指引的难题,也会令玩家在寻觅经过中确实路线感。
这些游戏优化上的缺陷和细节,天然会降低玩家的寻觅效率,增加繁琐的操作流程,若是能将这些细节难题优化完善,玩家的寻觅趣味将会大幅增加。
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一点想法
总体尝试下来,《洛克王国:全球》在放开全球设计和捉宠方法方面做的都可圈可点,丰盛的大全球寻觅和宠物养成也是当下国内市场上等于少见的类目,无论从方法角度还是市场角度来看都是未来可期。
当然,作为测试版本,游戏在细节优化方面仍体现出一些不足之处,相信在更加细致的打磨后,他将会给玩家们带来更大的惊喜。