韩式MMO网游的最新方给 韩国mmo网游
01
时空奥德赛
提起韩式网游,你的记忆会停留在哪里里?
是回忆起瑰丽的视觉盛宴,又或是领先行业的游戏设计,还是那个标准韩式审美的“油腻师姐”。
约十年前,在韩游和网游类目还未相伴淡出大众视野之前,韩式网游可谓是市场的金字招牌,每一款新作面世,都会在玩家群体间引发巨大的轰动。但随着网游式微,韩游三板斧逐渐失效,其在MMO领域铸就的巅峰也成了如沙漠中金字塔一般恢弘的遗骸。
这数年间,曾经的网游大厂们拼尽全力想要复刻之前的成果,但无论是新IP研发,还是老IP重启,均无功而返。
而今,一款名为《时空奥德赛》的最新韩式动作MMORPG横空出世,它不仅采用虚拟5引擎制作,满足玩家在次世代对画面的追求,同时还引入了魂系硬核动作风格,在战斗尝试上给予玩家创新的游玩感受。
它会带领韩式MMO走给新时代吗?
02
打造韩式MMO的“艾尔登法环”
进入游戏没多长时间,大约尝试完新人引导部分后,就会发现这款《时空奥德赛》似乎是想做壹个韩游MMO的“老头环”:黑暗魔幻的故事走给、类魂游的硬核动作风格、无缝放开的自在寻觅大地图,无一不显露出对魂类游戏的敬意。
尤其是当你打开大地图,又或者在拿到机芯进入圆桌空间的时候,这种既视感就变得更加明显。
当然,这并非对《时空奥德赛》的指责,反而对“老头环”的致敬和进修,成为了该作品和同类型韩式动作MMO之间最大的差异。
缘故很明显,它并非以传统的氪金网游为蓝本,而是以打造单机游戏的标准来制作的。
以目前游戏测试版本的进度来看,游戏内非但没有大量逼氪、骗氪的元素,相反它更多时候显得有点倒反天罡。我查了一下才发现,官方承诺过没有pay to win的氪金要素。
在目前已经放开的三个人物(【剑客】【游骑兵】【奥拉夫】)中,职业技能大多都缺乏瑰丽的特效,战斗情形相对朴实,这和传统韩游大相径庭。尤其是在挑战BOSS时,更是没有瑰丽的魔法对轰,而是更为追求硬核动作的短兵相接,闪避和进攻时机的把控才是战斗重点。
养成体系方面,《时空奥德赛》更倾给于装备的制作和素材获取,玩家通过副职业、任务、副本等方法获取材料,接着运用于强化、制作等养成功能上,养成方法几乎只和全球寻觅相关,暂未出现明确的稀有道具指给。
在短短几天的测试尝试里,大多数情况下玩家都可以通过寻觅实现资源的自给自足,除去高难度野外BOSS、组队任务、组队副本等强调多人合作的环节,其余情况倒是真将它当成一款放开全球单机来玩了。
03
自在、丰满、无拘无束
《时空奥德赛》所打造的这片放开全球,在很大程度上突破了韩游、甚至网游本身的局限性,游戏内玩家并不会受到具体任务的约束,亦不会卡经验、卡副本、卡等级,在传统网游中追求的所谓“进度”,在这款游戏中并不明显。
即便在面对强力BOSS体现出练度不足的情况,玩家也可以依靠野外打木桩刷怪不断提高经验等级和武器熟练度,换言之,只要玩家在自在尝试游戏就可以带来持续的提高,并不需要沿着设计师规划好的特定路线前行。
玩家可以选择推任务或是自在寻觅野外大全球,点亮地图或是挑战各种野外精英、BOSS,寻觅遗迹宝箱,狩猎悬赏目标,参和地牢方法,可玩内容特别丰盛。
而且这些方法内容均会产出丰盛的资源、经验、装备等物资,虽然玩家需要在任务中获取重要的全球互动道具“时空控制器”,但若是你暂时没兴趣,搁置一会儿倒也无妨,沉浸在自在的大全球寻觅中,不会使你落后于人。
除了打怪、做任务、挑战BOSS、下副本这种常规的战斗方法之外,《时空奥德赛》其实也准备了许多丰盛的额外内容。比如采用了Roguelike方法的挑战副本,考验身法和解谜的箱庭迷宫,加上诸多采集、生活职业方法,《时空奥德赛》中可自在尝试的维度特别丰满,推进任务反倒是被弱化了许多。
尤其是游戏中主线、支线和相应引导不算特别明确,也会导致玩家更多的投入到全球寻觅当中。
04
操作尝试难题繁多
从设计的角度来看,《时空奥德赛》无论是设计理念还是内容构想都特别杰出,能跳出韩式MMO的氪金、PVP、强制工会社交的怪圈,本身就是特别稀有的质量。
不过,游戏在操作层面和尝试优化上,还需要再下一番功夫。
目前的测试结局来看,《时空奥德赛》最大的难题就是战斗手感僵硬,一直以来动作网游,游戏中人物攻击并不流畅,闪避也有较高的输入延迟,难以完成连贯的操作。同时打击感和怪物受击反馈极差,有种刀刀砍在棉花上的感觉。
若是选择超距离弓弩武器,由于瞄准、锁敌等功能欠缺优化,STG手感还要更差壹个档次。
好巧不巧,《时空奥德赛》还选择了类魂的硬核战斗方法,在大多数BOSS战中,玩家只能也必须依靠闪避来躲开BOSS的每一次攻击,长达50秒的血药CD和BOSS极高的伤害,会带给玩家一段难忘的折磨尝试。
显然,这都并非是MMO玩家愿意尝试到的内容。
除此之外,游戏还有引导极弱和地图生活职业互动植被过于密集的难题,前者会导致不少决定因素任务难以推进,后者则会在战斗、拾取战利品时出现大量误操作的情况。
《时空奥德赛》想要带领韩式MMO走给新的巅峰,还需要更多的努力才行。
05
拓展资料
从整体来看,《时空奥德赛》是一款优缺点都特别鲜明的游戏。
首先在缺点方面,游戏在操作尝试上仍存在不少打磨空间,部分体系在技术实现和细节尝试上暴露出经验不足的难题。尤其是在将传统“打木桩”式MMO战斗方法和动作类、魂类放开全球方法相结合时,那种对手感标准不高的战斗设计,往往难以适应节拍紧张、判定严苛的动作战斗体系。
这种融合带来了方法创造的也许性,同时也放大了设计上的短板,使得部分玩家在尝试上产生割裂感。
不过值得肯定的是,《时空奥德赛》大胆地将韩式MMO的特色和当下流行的单机放开全球机制进行结合,呈现出一种最新的、具有实验性质的路线。这不仅为韩游的未来提供了新的也许性,也让人看到了该类型游戏在全球市场上进一步进步的潜力。
在视觉表现、全球观塑造以及方法框架上,游戏展现出等于的野心和诚意,足以引发玩家持续关注和期待。