《镭明闪击》:3D区的文艺复兴 镭明闪击手游下载
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《镭明闪击》
《代号:镭闪》这款非常被认可的双端新游,在获取版号后终于迎来了自己的正式命名——《镭明闪击》。
3D科幻、战棋、塔防、卡牌、STG...《镭明闪击》乍看之下各种元素并不新奇,但实际玩起来的尝试却又别具新意。这种矛盾和统一的感觉,也许源自游戏在题材,方法上面,都有着自己独到的一些领会。
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“塔攻”卡牌方法
在方法设计上,《镭明闪击》的核心方法集中体现在快节拍、易上手且富有一定策略深度的原创卡牌策略上。
虽然在掩体后STG、并绕道敌方侧翼甚至尾翼消除其掩体优势的方法让人很容易想到少前,游戏方方正正的UI、科技感配色甚至连地图元素的风格又让人想到《XCOM》,但《镭明闪击》还是用卡牌方法替换了战棋方法,走出了自己的道路。
官方将游戏的方法拓展资料为“塔攻”。和“塔防”相比,塔攻意味着直面敌人、主动出击,敌人并非一波一波来袭,而是在消灭当前这批敌人后,主角推进到新位置继续战斗。
玩家指挥的主角亲自披挂上阵后,借助实时费用灵活部署不同职业的卡牌人物,全力攻破敌人防线。因此,游戏的决定因素决策点在于怎样在恰当的时刻,将队员精准放置在合适的格子上。
这样一说,这种方法是否仍然很像是战棋方法?但实际尝试下来,这套方法对即时策略的标准相对较低,但对玩家判断场景和环境的能力有着更高标准。
掩体机制是地图中的决定因素。多数情况下,玩家需要把队员安置在掩体后方,要是没有掩体的保护,人物等于直面枪林弹雨,即便是高练度的人物也难以承受敌人的攻击,很快GG。
敌人同样会躲在掩体后以减少所受伤害,此时,玩家可以将己方人物放置在敌人侧面,利用侧击来无视敌人的掩体。
队员们可以装备各种枪械和短刃,不同的装备攻击方法和射程各不相同,这就标准玩家在游玩时多动脑筋。比如,在没有掩体的区域,可以安排重盾人物作为“人造掩体”;距离不够时,借助狙击手射程远的优势,其火力能覆盖整个屏幕的场景。
除了这些之后,医疗兵和工程兵能为团队带来特殊收益,方法和队伍组合特别多样。虽说方法听起来复杂,实则上手极为简单,体系总能给出充分的视觉提示,属于典型的易上手、高上限游戏。
《镭明闪击》和战棋方法不一样的是,游戏在流程中通过卡牌放置进行调兵遣将,并需要在调度经过中把握部分人物大招的释放时机。派遣出的大部分人物被敌人击倒后或者射程范围内没有敌人后就会自动退场,在冷却后会再度出现等待调遣。
除了被动撤离,大家也可以选择点击队员详情页的撤离按钮进行手动撤离。若人物被击倒后而濒死撤离,再部署时长会增加。
除了特定剧情关卡运用体系指定的人物,普通关卡加上主角一起一共十个可上的人物,其中壹个是来自好友培养的人物。战斗是花费费用打牌的玩法,而不是一股脑就给你塞十个人物上战场。
人物分为七种职业,大体分类还是盾、奶、输出,只不过输出中又细分出了几种职业,比如擅长群攻的火力、还有上阵释放技能后就直接消失的隐刃和超远距离的狙击手等。
在人物培养方面,除了大家都熟知的人物更新、升阶,武器也需要更新,相对好的一点是可以无损重置等级返还等级提高消耗的材料,没有折损,不用担心培养资源用在自己的非主力人物身上造成浪费,算是很正给的壹个设定了。
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差异化不止是方法
在游戏PV释出的时候,大家谈论最多的就是游戏的画面表现部分。人物和军备的设计风格特殊,大量的枪械作战场面暗示了游戏在方法上的侧重,气氛感上则有一些DC超英电影的阴沉感,枪械元素和近未来科幻的结合相得益彰。
一直以来偏给硬科幻的游戏,《镭明闪击》在全球观塑造的严谨性、沉浸感上下了工夫,能从官方设定中看到游戏既想引入严肃科幻风格,又要降低玩家领会门槛方面所花的心思。通过具有深度的故事背景、立场各异的多方阵营等设定,构建了壹个多元阵营且充满变数的未来全球。
在战队的人物设计上,可以明显看到各种现实服装流派的划分,例如黑绿配色的现代写实军事人员,身着色彩艳丽、兼具潮流和科技感服装的前卫人物,而敌对阵营则统一采用红黑配色的欧式军工风格。
从实际尝试来看,游戏真正独特的地方在于游戏人物是以3D建模呈现。
以介于粘土质感和瓷娃娃质感的女性人物居多,无论是黑丝长鞭御姐,还是“大奶量”眼镜娘,或是元气少女、卖萌萝莉,虽然在人设上大多是搬运的二游里很常见的那一套,但搬到了3D拟真的画面体系里,确实别有一番新意。
举个例子,游戏和很多二游一样有着人物装扮的设定。那相比起纸片人,3D人物换装看起来确实更得劲,这方面《镭明闪击》倒是有着十足的优势。
不过3D这个卖点,也同样有着一些负面的影响。简单来说,日系纸片人妻子和韩风写实脸的油腻师姐之间还是有壁的。在这一点上,《镭明闪击》也并没有很好的办法来化解这道藩篱,两者兼具的结局就是:我了解有些人物设计出来就是为了戳我XP的,但我就是没有正中G点的感觉。
尤其是人物演出大多还是像2D游戏一样的站桩对话,人物的表情相较于2D的变化更少,让人物少了那么一丝“人味”,这也许是《镭明闪击》需要下很大功夫的地方。
不过乐游小编认为啊,《镭明闪击》确实是一款异质性的游戏:将“纸片人”3D化在市场上其实已经有不少成功的案例,但这类产品在画风和题材的选择上还是相对偏传统日系二次元一些,《镭明闪击》的轻科幻确实是市面上的独一份,这种题材也更有走全球化的机会。
当然了,差异化的方法,差异化的题材,这样的碰撞最终能不能获取市场的认可,大胆的跨步是否能够成功,在这次的测试之后应该能初见一些端倪了。