《世界启元》评价:文明长河奔涌给前</h1> 启元世界ceo
由“文明”系列版权方2K Games联合企鹅共同研发的《全球启元》,是一款专为移动端打造的“文明”手机游戏,在得到“文明”之父席德·梅尔本人亲自为其站台背书的同时,无论是在方法设计还是内容质量上,这款游戏都担得起“文明”系列正版手机游戏的名号。
从进入游戏的那一刻开始,如果你是一名忠实的“文明”老玩家,一定能从游戏开场的方方面面中,找到不少熟悉且独属于“文明”系列的标志元素。包括但不限于,游戏初始有多个地图区域供玩家选择,每个区域都有其特殊的天然景观和资源优势;在选择自己的文明时,玩家也能直观了解到,每个文明唯一的背景说明,和其在进步经过中能够解开的独特能力和兵种。
在此基础上,整个《全球启元》的方法设计,也是基于“文明”系列的底子来打造的。
其中最核心的,天然是为“文明”系列玩家所津津乐道的“科技树”体系。一直以来以展现不同文明跨越时代进步的历程为主题的策略游戏,科技树在《全球启元》中同样发挥了极为重要的影响。从最开始远古时代的养殖、采矿,到铁器时代的贸易兴起,再到工业时代的勘探运输,文明的每一次突破性进步,都需要玩家通过完成科技树上的项目研发来实现。
举多少简单的例子,比如当玩家在研究完科技树上的“制陶术”后,便可解开市中心的“仓库”建筑,该建筑可以提高玩家基础资源的存储上线。之后,在研究完“尖锐武器”这项技术后,玩家便可以解开“渔网勇士”这一最新的兵种。类似这样的,游戏中每一种建筑、兵种和功能,都需要通过玩家不断研究科技树来获取,从而让玩家在推进游戏流程的经过中,收获源源不断的新鲜感。
也正是由于科技树体系的加入,让一直以来策略游戏的《全球启元》,在策略维度上有了更多方法拓展的也许。
首先,相较目前市面上主流三国题材策略游戏中单一的兵种克制体系,《全球启元》的兵种更新,是紧跟玩家的文明共同进步的。也就是说,虽然在最开始,每个文明的基础部队都是毫无特色的“勇士”,但随着玩家不断更新己方文明的科技树,可选择的兵种将会不断得到衍生和进化,部队阵型的组合也会产生无数种也许性。
这里以我自己开局选择的古希腊文明为例,光是在最开始的“远古时代”,我就能通过研究不同的科技,解开侦察兵、盾斧勇士、渔网勇士这三种能力属性各不相同的近战兵种,而等到后续步入青铜时代和铁器时代后,更多种类的骑兵、步兵,乃至投石机等,都将逐步成为我麾下的强兵利器,帮助我四处攻城略地。
尤其当玩家的文明进步步入更高阶的时代后,通过高等文明的科技,对低等级文明实现跨时代武力碾压所带来的爽感,同样和“文明”系列的端游一脉相承。只要玩家在游戏中投入的精力和时刻足够多,你就能直观地通过兵种和科技的更新,感受到自身实力的不断膨胀,从而获取极大的满足感。
不仅如此,《全球启元》的英雄设计也和其兵种克制体系实现了最佳融合。游戏中的每位英雄都有着自己明确的战场职能划分,有人负责进攻,有人负责抗伤害,也有人专门负责支援友军。而当不同的英雄和种类繁多的兵种互相组合后,玩家将充分感受到战场排兵布阵的趣味。怎样在应对不同的敌人时,合理安排己方英雄和兵种的组合,以及将拥有不同技能的武将,组合出一套版本强势的阵型,这些都是我在研究本作战场行军方法时,最核心的趣味所在,而它所蕴含的也许性,或许我到现在也未能摸清其中一二。
当然,俗话说“科技是第一生产力”,但光有科技而不注重其他方面的生产,肯定也是不行的。《全球启元》相较目前市面上其他策略游戏的另一大不同,就是它的方法重心不光放在了玩家间的领土竞争上,怎样运营和培养自己的文明,寻觅整个地图中的随机事件,也是玩家在壮大自己文明的经过中,不可或缺的考量。
而且,和“文明”端游一样,玩家在《全球启元》中进步生产力,依旧离不开开垦、建造这两个主要环节。
当玩家不断攻城略地并将科技进步到一定程度后,便可在己方文明土地上进行开垦和建造。开垦可以为玩家的文明带来更多进步所需的资源,比如粮食、铁矿和石料。而建造不同的文明建筑,则可以加速资源产出的速度,或是解开游戏的更多方法功能。
相较于战斗时的排兵布阵,这部分的游戏尝试,则更注重玩家对于文明进步的未来长期规划,什么时候该开垦田地?怎样将已有的资源利用在最需要的地方?在地图的哪些位置上应该布置要塞从而方便后续快速行军?游戏将“文明”系列另一为人称道的经营体系,和当下手机游戏市场主流的策略方法进行了最佳融合,让玩家在游玩的经过中,不光可以感受到攻城略地的爽快,同时也能真正从壹个文明的领导者的角度出发,运筹帷幄,进修让文明进步强大的经营之道。
至于游戏的地图寻觅部分,则是《全球启元》相较目前市面上其他策略手机游戏,在方法上实现的一大创造。随着游戏流程的推进,玩家将有机会在地图中遭遇各种任务事件,完成这些任务后,玩家不光可以获取额外的资源收益,而且任务中出现的来自不同文明的典范历史人物,也将进一步提高玩家在游戏中作为文明建设者的代入感。
而更值得肯定的是,在《全球启元》中,无论玩家是优先进步科技还是进步生产力,二者实际都是在共同帮助玩家推动时代的进步。因此,只有生产、科技两手抓,玩家的游戏进程才会变得更为顺利。这样的设计,能够有效防止玩家由于长时刻尝试某一单独方法而容易感到乏味的难题,有了更加多样的方法选择后,不知不觉间,玩家就会在游戏中投入更多的时刻。
综合来说,《全球启元》无疑是一款将“文明”系列标志性的策略方法深度,和手机游戏轻量化方法设计理念,进行结合后的一次出色尝试。它的诞生,是由2K GAMES、席德·梅尔和企鹅三方联手所共同促成的,而这势必会将“文明”系列的影响力,在国内进一步扩散开来。对于过去一直给人留下小众印象的策略游戏品类来说,这无疑会是件好事。
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